随着“网络游戏防沉迷系统”的推出,许多有关沉迷网络游戏的话题被重新提起,而过往那些令人寒心的事件也再次成为人们对网游口诛笔伐的有力证据。当今社会对网游到底已恐惧到了一种怎样的程度呢?“沉迷网游=社会败类”,虽然这个公式没有丝毫科学性,但依然顺理成章的被很多人奉为真理,或许人们真的已到了“谈网色变”的地步。 其实,在这个世界上沉迷于什么的都有:扑克、麻将、烟酒等等。说到华罗庚,他其实就是一个沉迷于数学的人,虽然他沉迷得比较积极。那些“网虫”们跟他一样有自己沉迷的理由,在这些理由的背后我们甚至可以发现整个社会都在充当网游的帮凶。当然,网游本身的“诱惑”因素也是无可回避的。 网游带给我们的是什么?——一个自由的社会。那里没有现实中纷繁复杂的规则、法律和道德的束缚,没有理想与信念破灭后带来的疼痛与失望。你可以任意选择想要的角色、地位从而忘记现实中既定身份与能力带来的无奈。你不再需要忍耐现实的种种苛责与羁绊,而是自主地去选择、创造你要的世界,从而弥补那份出生以来就失去的选择世界的权利,释放渴望成功的激情,实现拯救世界的英雄梦。同时,它的虚拟性又让这场梦做得无比真实与满足。相比之下,那太多遥远而无趣的升学梦则成了可望而不可及的地平线。 沉迷网游意味着游离现实。是什么让他们恐慌与不安而想到了逃避?他们扭曲的价值观究竟拜谁所赐? 作为人类第二天堂的学校事实上也充当了网游的帮凶。现阶段的教育让很多人抛弃了现实而投身于虚拟。仅一个升学率就让多少学生被剥夺了受教育的权利?成绩差的学生成了父母、学校及社会抛弃的对象,被哄出校门的他们感到了迷茫与失望,网游成了他们最后的归宿。 最后来谈谈家庭。这个时代是以“快”与“忙”为主旋律的,尤其是为人父母者。于是孩子被长时间地扔在一个孤单的角落里寂寞地成长。当他们想与人交流、互动时,父母还在忙,而隔壁的小孩却跟自己一样都在默守“不要和陌生人说话”的警训。内心拒绝孤独与失去的社交能力让长大后的他们挣扎不已。而网游成功地替他们解决了问题。从此家庭只成了成长中的一个点,而网游则是其大部分。当家长们指责网游的不是时,是否先想想自己缺席了多久?孩子们要的温暖与依恋是否给得足够? 最后我想说:不玩游戏是不可能的,至少当下还无法将游戏全部赶尽杀绝。但我们可以不去沉迷,毕竟虚拟代替不了现实。诚如一网友所言:“游戏可以玩很多次,但人生却只有一次;游戏模拟的是人生,但人生岂只是一场游戏?”虽然整个社会都要为此负责,但人生最终还是由我们自己来支配的。
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